[1]
Gil-Juárez, A. et al. 2010. Performatividad Tecnológica de Género: Explorando la Brecha Digital en el mundo del Videojuego. Quaderns de Psicologia. 12, 2 (dic. 2010), 209–226. DOI:https://doi.org/10.5565/rev/qpsicologia.758.